MRobot/assets/User_code/component/user_math/user_math.c
Robofish eeb02a2de3 重构User_code目录结构:将文件组织到子文件夹中
主要更改:
- 将所有BSP外设文件移动到独立子文件夹(can/, fdcan/, uart/等)
- 将所有Component文件移动到独立子文件夹(pid/, filter/, cmd/等)
- 将所有Device文件移动到独立子文件夹(dr16/, bmi088/等)
- 更新代码生成器以支持新的文件夹结构
- 保持向后兼容性,支持从子文件夹或根目录加载模板
- 添加STRUCTURE.md文档说明新的目录结构

优势:
 更好的代码组织和管理
 便于添加、删除、修改模板
 清晰的模块划分
 向后兼容现有结构
2026-01-01 17:12:40 +08:00

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3.2 KiB
C
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/*
自定义的数学运算。
*/
#include "user_math.h"
#include <string.h>
/* USER INCLUDE BEGIN */
/* USER INCLUDE END */
inline float InvSqrt(float x) {
//#if 0
/* Fast inverse square-root */
/* See: http://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root */
float halfx = 0.5f * x;
float y = x;
long i = *(long*)&y;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
y = *(float*)&i;
y = y * (1.5f - (halfx * y * y));
y = y * (1.5f - (halfx * y * y));
return y;
//#else
// return 1.0f / sqrtf(x);
//#endif
}
inline float AbsClip(float in, float limit) {
return (in < -limit) ? -limit : ((in > limit) ? limit : in);
}
float fAbs(float in){
return (in > 0) ? in : -in;
}
inline void Clip(float *origin, float min, float max) {
if (*origin > max) *origin = max;
if (*origin < min) *origin = min;
}
inline float Sign(float in) { return (in > 0) ? 1.0f : 0.0f; }
/**
* \brief 将运动向量置零
*
* \param mv 被操作的值
*/
inline void ResetMoveVector(MoveVector_t *mv) { memset(mv, 0, sizeof(*mv)); }
/**
* \brief 计算循环值的误差适用于设定值与反馈值均在x,y范围内循环的情况range应设定为y-x
* 例如:(-M_PI,M_PIrange=M_2PI;(0,M_2PI)range=M_2PI;a,a+brange=b;
* \param sp 设定值
* \param fb 反馈值
* \param range 被操作的值变化范围,正数时起效
* \return 函数运行结果
*/
inline float CircleError(float sp, float fb, float range) {
float error = sp - fb;
if (range > 0.0f) {
float half_range = range / 2.0f;
if (error > half_range)
error -= range;
else if (error < -half_range)
error += range;
}
return error;
}
/**
* \brief 循环加法适用于被操作的值在0,range范围内循环的情况
* \param origin 被操作的值
* \param delta 变化量
* \param range 被操作的值变化范围,正数时起效
*/
inline void CircleAdd(float *origin, float delta, float range) {
float out = *origin + delta;
if (range > 0.0f) {
if (out >= range)
out -= range;
else if (out < 0.0f)
out += range;
}
*origin = out;
}
/**
* @brief 循环值取反
*
* @param origin 被操作的值
*/
inline void CircleReverse(float *origin) { *origin = -(*origin) + M_2PI; }
/**
* @brief 根据目标弹丸速度计算摩擦轮转速
*
* @param bullet_speed 弹丸速度
* @param fric_radius 摩擦轮半径
* @param is17mm 是否为17mm
* @return 摩擦轮转速
*/
inline float CalculateRpm(float bullet_speed, float fric_radius, bool is17mm) {
if (bullet_speed == 0.0f) return 0.f;
if (is17mm) {
if (bullet_speed == 15.0f) return 4670.f;
if (bullet_speed == 18.0f) return 5200.f;
if (bullet_speed == 30.0f) return 7350.f;
} else {
if (bullet_speed == 10.0f) return 4450.f;
if (bullet_speed == 16.0f) return 5800.f;
}
/* 不为裁判系统设定值时,计算转速 */
return 60.0f * (float)bullet_speed / (M_2PI * fric_radius);
}
// /**
// * @brief 断言失败处理
// *
// * @param file 文件名
// * @param line 行号
// */
// void VerifyFailed(const char *file, uint32_t line) {
// UNUSED(file);
// UNUSED(line);
// while (1) {
// __NOP();
// }
// }
/* USER FUNCTION BEGIN */
/* USER FUNCTION END */