R1_up/User/module/ball.cpp
2025-06-24 15:44:28 +08:00

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C++
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#include "ball.hpp"
#include "bsp_delay.h"
#include "remote_control.h"
#include "detect.h"
#include "userTask.h"
#include "user_math.h"
#include "shoot.hpp"
extern RC_ctrl_t rc_ctrl;
//伸缩
#define I_ANGLE 147
#define O_ANGLE 187
//PE11 气缸
Ball ::Ball()
{
detect_init();
//小米电机
feedback=get_CyberGear_point();
//小米电机初始化
xiaomi.position = I_ANGLE; //
xiaomi.speed = 25; //
xiaomi.K_P = 80; // 位置增益
xiaomi.K_D =20; // 位置阻尼
xiaomi.K_C = 50 ; // 力矩
xiaomi.Pmax =1; //好像没啥用
// //小米电机初始化
// xiaomi.position = 0; //
// xiaomi.speed = 0; //
// xiaomi.K_P = 0; //
// xiaomi.K_D =0; //
// xiaomi.K_C = 0 ;
// xiaomi.Pmax =0;
//状态机状态初始化
currentState1= BALL_IDLE;
}
// E键 sw[1] 👆 200 shoot 中 1000 stop sw[2]👇1800
// G键 sw[6]👆 200 中 1000 👇1800
// sw[5] 👆 200 👇1800
//左旋 sw[7] 200 --1800
void Ball::rc_mode()
{
if(rc_ctrl.sw[6]==200)
{
rc_key=UP2;
}
if(rc_ctrl.sw[6]==1000)
{
rc_key=MIDDLE2;
}
if(rc_ctrl.sw[6]==1800)
{
rc_key=DOWN2;
}
if(rc_ctrl.sw[5]==200)
{
extern_key=IN;
}
if(rc_ctrl.sw[5]==1800)
{
extern_key=OUT;
}
}
void Ball::Send_control()
{
CAN_XiaoMi(1,&xiaomi,&hcan2);
osDelay(1);
}
#if TESTUP
void Ball::ballDown(void)
{
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
}
void Ball::Move_Extend()
{
if(extern_key==IN)
{
xiaomi.position = I_ANGLE;
}
if(extern_key==OUT)
{
xiaomi.position = O_ANGLE;
}
}
void Ball::ball_control()
{
ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 1无球 0)
Move_Extend();
switch (rc_key){
case MIDDLE2:
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); //确保爪气缸关闭
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
if (currentState1 == BALL_FINISH)
{
currentState1 = BALL_IDLE;
}
else {
currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态
}
break;
case UP2:
ballDown();
break;
case DOWN2:
ballHadling();
break;
}
Send_control();
}
int ball_state = 0;
int triggerCount = 0; // 光电传感器触发计数
int last_ball_state = 1; // 上一次的光电状态
//(有球 0,无球 1)
void Ball::ballHadling(void)
{
switch (currentState1)
{
case BALL_IDLE:
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); //确保爪气缸关闭
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
if (rc_key == DOWN2) // 检测按键是否被按下
{
triggerCount = 0; // 重置触发计数
currentState1 = BALL_FORWARD;
}
break;
case BALL_FORWARD:
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子
osDelay(5);
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸
currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态
break;
case BALL_DROP:
osDelay(100); // 延时 100ms
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸
if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 检测到状态从无球变为有球
{
//osDelay(10); // 延时去抖动
triggerCount++; // 增加触发计数
if (triggerCount == 1) // 第一次触发
{
currentState1 = BALL_FLAG; // 切换到等待第二次触发状态
}
}
last_ball_state = ball_state; // 更新上一次的状态
break;
case BALL_FLAG:
if (triggerCount == 1 && ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 第二次检测到球
{
triggerCount++; // 增加触发计数
currentState1 = BALL_CLOSE; // 切换到闭合气缸状态
}
last_ball_state = ball_state; // 更新上一次的状态
break;
case BALL_CLOSE:
if (triggerCount == 2) // 确保是第二次触发
{
//osDelay(5);
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子
currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态
}
break;
case BALL_FINISH:
osDelay(50); // 延时 50ms
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
triggerCount = 0; // 重置触发计数
//currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态
break;
default:
currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态
break;
}
}
#endif
#if ONE_CONTROL
void Ball::ball_control()
{
hand_thread = osThreadFlagsGet(); // 获取任务通知标志位
ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 1无球 0)
switch (rc_key){
case MIDDLE2:
Idle_control();
break;
case UP2:
ballDown();
break;
case DOWN2:
osThreadFlagsSet(task_struct.thread.shoot, PREPARE); // 通知发射任务快点去蓄力
ballHadling();
break;
}
Send_control();
}
//任务通知来作全过程
void Ball::ballDown(void)
{
switch(currentState1)
{
case BALL_IDLE:
xiaomi.position = I_ANGLE; // 保持收回
if(feedback->position_deg >= I_ANGLE-0.8 && feedback->position_deg <= I_ANGLE+0.8)
{
currentState1 = EXTEND_DOWN;
}
break;
case EXTEND_DOWN:
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET);
// 检测到球自由下落一次就切换状态
if(ball_state == 0)
{
currentState1 = EXTEND_OUT;
}
break;
case EXTEND_OUT:
xiaomi.position = O_ANGLE; // 保持伸出
if(feedback->position_deg >= O_ANGLE-0.2 && feedback->position_deg <= O_ANGLE+0.2)
{
osThreadFlagsSet(task_struct.thread.shoot, EXTEND_OK);
currentState1 = EXTEND_FINISH; // 保持伸出,直到拨杆复位
}
break;
case EXTEND_FINISH:
xiaomi.position = O_ANGLE; // 一直保持伸出
// 等待拨杆复位如切到MIDDLE2Idle_control会负责回位
break;
default:
currentState1 = BALL_IDLE;
break;
}
}
void Ball::Idle_control()
{
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
osThreadFlagsClear(PREPARE);
osThreadFlagsClear(EXTEND_OK);
// 拨杆回到中间挡位时,回位并重置状态机
xiaomi.position = I_ANGLE;
currentState1 = BALL_IDLE;
}
int ball_state = 0;
int triggerCount = 0; // 光电传感器触发计数
int last_ball_state = 1; // 上一次的光电状态
//(有球 0,无球 1)
void Ball::ballHadling(void)
{
switch (currentState1)
{
case BALL_IDLE:
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); //确保爪气缸关闭
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
if (rc_key == DOWN2)
{
xiaomi.position = O_ANGLE;//外伸
triggerCount = 0; // 重置触发计数
if(feedback->position_deg>= O_ANGLE-1)// 确保伸缩电机到位
{
currentState1 = BALL_FORWARD;
}
}
break;
case BALL_FORWARD:
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子
osDelay(5);
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸
currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态
break;
case BALL_DROP:
osDelay(100); // 延时 100ms
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸
if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 检测到状态从无球变为有球
{
triggerCount++; // 增加触发计数
if (triggerCount == 1) // 第一次触发
{
currentState1 = BALL_FLAG; // 切换到等待第二次触发状态
}
}
last_ball_state = ball_state; // 更新上一次的状态
break;
case BALL_FLAG:
// osDelay(10); // 延时 50ms
if (triggerCount == 1 && ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 第二次检测到球
{
triggerCount++; // 增加触发计数
currentState1 = BALL_CLOSE; // 切换到闭合气缸状态
}
last_ball_state = ball_state; // 更新上一次的状态
break;
case BALL_CLOSE:
if (triggerCount == 2) // 确保是第二次触发
{
osDelay(50);
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子
currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态
}
break;
case BALL_FINISH:
osDelay(50); // 延时 50ms
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
triggerCount = 0; // 重置触发计数
break;
default:
currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态
break;
}
}
#endif