拟合以测
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74d7f2ef20
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c6ded22f93
4
MDK-ARM/.vscode/keil-assistant.log
vendored
4
MDK-ARM/.vscode/keil-assistant.log
vendored
@ -36,3 +36,7 @@
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[info] Log at : 2025/6/17|19:06:14|GMT+0800
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[info] Log at : 2025/6/17|19:06:14|GMT+0800
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[info] Log at : 2025/6/19|13:29:28|GMT+0800
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[info] Log at : 2025/6/19|17:34:46|GMT+0800
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8
MDK-ARM/.vscode/uv4.log
vendored
8
MDK-ARM/.vscode/uv4.log
vendored
@ -1,10 +1,4 @@
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*** Using Compiler 'V5.06 update 7 (build 960)', folder: 'D:\keil\ARM\ARMCC\Bin'
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*** Using Compiler 'V5.06 update 7 (build 960)', folder: 'D:\keil\ARM\ARMCC\Bin'
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Build target 'R1'
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Build target 'R1'
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compiling shoot.cpp...
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compiling ballTask.cpp...
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compiling ball.cpp...
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linking...
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Program Size: Code=30080 RO-data=1828 RW-data=268 ZI-data=32660
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FromELF: creating hex file...
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"R1\R1.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
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"R1\R1.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
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Build Time Elapsed: 00:00:07
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Build Time Elapsed: 00:00:01
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2
MDK-ARM/.vscode/uv4.log.lock
vendored
2
MDK-ARM/.vscode/uv4.log.lock
vendored
@ -1 +1 @@
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2025/6/16 19:22:49
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2025/6/18 17:18:51
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@ -193,12 +193,22 @@
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<Ww>
|
<Ww>
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<count>7</count>
|
<count>7</count>
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<WinNumber>1</WinNumber>
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<WinNumber>1</WinNumber>
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<ItemText>aaa,0x0A</ItemText>
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<ItemText>abc,0x0A</ItemText>
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</Ww>
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</Ww>
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||||||
<Ww>
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<Ww>
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||||||
<count>8</count>
|
<count>8</count>
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||||||
<WinNumber>1</WinNumber>
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<WinNumber>1</WinNumber>
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<ItemText>wzcsb,0x0A</ItemText>
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<ItemText>ball_state,0x0A</ItemText>
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</Ww>
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<Ww>
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<count>9</count>
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<WinNumber>1</WinNumber>
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<ItemText>triggerCount,0x0A</ItemText>
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</Ww>
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<Ww>
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<count>10</count>
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<WinNumber>1</WinNumber>
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<ItemText>last_ball_state,0x0A</ItemText>
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</Ww>
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</Ww>
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</WatchWindow1>
|
</WatchWindow1>
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||||||
<Tracepoint>
|
<Tracepoint>
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||||||
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25
MDK-ARM/README.md
Normal file
25
MDK-ARM/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
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# R1_up
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r1上层
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## 外设
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+ CAN1
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+ 扳机2006 id:0x201
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+ CAN2
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+ 小米电机 id:1
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+ UART
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+ uart1 波特率4000000 id:2
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+ uart6 nuc
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+ uart3 遥控器接收
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+ GPIO
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+ PI6运球光电
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+ PE13 爪气缸
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+ PE14 砸气缸
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## 遥控器
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## 待解决
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+ 用了将运球和伸缩绑定到一起
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+ 串口收数加个滤波
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@ -12,13 +12,13 @@ extern int key;
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//伸缩
|
//伸缩
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#define M_SPEED 4000
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#define M_SPEED 4000
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#define I_ANGLE1 180
|
#define I_ANGLE1 180
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||||||
#define I_ANGLE2 -75
|
#define I_ANGLE2 -73.5
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||||||
#define O_ANGLE1 340
|
#define O_ANGLE1 340
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||||||
#define O_ANGLE2 -240
|
#define O_ANGLE2 -239
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const fp32 Ball:: Extend_speed_PID[3] = { 40, 0.0, 0.1};
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const fp32 Ball:: Extend_speed_PID[3] = { 50, 0.0, 0.1};
|
||||||
const fp32 Ball:: Extend_angle_PID[3]= { 25, 0.1, 0};
|
const fp32 Ball:: Extend_angle_PID[3]= { 50, 0.3, 0};
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||||||
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//PE11 气缸
|
//PE11 气缸
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@ -33,11 +33,11 @@ Ball ::Ball()
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||||||
Extern_Motor[0]->type = GM6020;
|
Extern_Motor[0]->type = GM6020;
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||||||
Extern_Motor[1]->type = GM6020;
|
Extern_Motor[1]->type = GM6020;
|
||||||
PID_init(&extend_speed_pid[0],PID_POSITION,Extend_speed_PID,10000, 2000);
|
PID_init(&extend_speed_pid[0],PID_POSITION,Extend_speed_PID,20000, 2000);
|
||||||
PID_init(&extend_angle_pid[0],PID_POSITION,Extend_angle_PID,20000, 1000);
|
PID_init(&extend_angle_pid[0],PID_POSITION,Extend_angle_PID,20000, 1000);
|
||||||
|
|
||||||
PID_init(&extend_speed_pid[1],PID_POSITION,Extend_speed_PID,10000, 2000);
|
PID_init(&extend_speed_pid[1],PID_POSITION,Extend_speed_PID,15000, 5000);
|
||||||
PID_init(&extend_angle_pid[1],PID_POSITION,Extend_angle_PID,20000, 1000);
|
PID_init(&extend_angle_pid[1],PID_POSITION,Extend_angle_PID,15000, 5000);
|
||||||
|
|
||||||
e_result[0] = 0;
|
e_result[0] = 0;
|
||||||
e_result[1] = 0;
|
e_result[1] = 0;
|
||||||
@ -127,7 +127,7 @@ void Ball::ballDown(void)
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|||||||
|
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||||||
void Ball::ball_control()
|
void Ball::ball_control()
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||||||
{
|
{
|
||||||
ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 0,无球 1)
|
ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 1,无球 0)
|
||||||
|
|
||||||
Move_Extend();
|
Move_Extend();
|
||||||
|
|
||||||
@ -145,11 +145,11 @@ void Ball::ball_control()
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|||||||
break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
case UP2:
|
case UP2:
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||||||
ballHadling();
|
ballDown();
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
|
|
||||||
case DOWN2:
|
case DOWN2:
|
||||||
ballDown();
|
ballHadling();
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
@ -181,7 +181,7 @@ void Ball::ballHadling(void)
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|||||||
case BALL_IDLE:
|
case BALL_IDLE:
|
||||||
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); //确保爪气缸关闭
|
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); //确保爪气缸关闭
|
||||||
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
|
HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭
|
||||||
if (key > 0 ||rc_key == UP2) // 检测按键是否被按下
|
if (key > 0 ||rc_key == DOWN2) // 检测按键是否被按下
|
||||||
{
|
{
|
||||||
key = 0; // 重置按键状态
|
key = 0; // 重置按键状态
|
||||||
triggerCount = 0; // 重置触发计数
|
triggerCount = 0; // 重置触发计数
|
||||||
@ -224,7 +224,7 @@ void Ball::ballHadling(void)
|
|||||||
case BALL_CLOSE:
|
case BALL_CLOSE:
|
||||||
if (triggerCount == 2) // 确保是第二次触发
|
if (triggerCount == 2) // 确保是第二次触发
|
||||||
{
|
{
|
||||||
osDelay(100); // 延时去抖
|
osDelay(50);
|
||||||
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子
|
HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子
|
||||||
currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态
|
currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -20,8 +20,9 @@ NUC_t nuc_v;
|
|||||||
//B键 sw[3]👆 200 开 👇1800 关
|
//B键 sw[3]👆 200 开 👇1800 关
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||||||
//左旋钮 sw[4] 👈 200 👉1800
|
//左旋钮 sw[4] 👈 200 👉1800
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||||||
|
|
||||||
const fp32 Shoot:: M2006_speed_PID[3] = {5, 0, 0};
|
//尽量别动这组pid
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||||||
const fp32 Shoot:: M2006_angle_PID[3] = { 25, 0, 0.1};
|
const fp32 Shoot:: M2006_speed_PID[3] = {5, 0, 0.01};
|
||||||
|
const fp32 Shoot:: M2006_angle_PID[3] = { 25, 0.1, 0};
|
||||||
|
|
||||||
#define INIT_POS -130
|
#define INIT_POS -130
|
||||||
#define TOP_POS -210
|
#define TOP_POS -210
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||||||
@ -38,8 +39,8 @@ Shoot::Shoot()
|
|||||||
//扳机初始化
|
//扳机初始化
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||||||
trigger_Motor= get_motor_point(0);//id 201
|
trigger_Motor= get_motor_point(0);//id 201
|
||||||
trigger_Motor->type=M2006;
|
trigger_Motor->type=M2006;
|
||||||
PID_init(&speed_pid,PID_POSITION,M2006_speed_PID,3000, 2000);//pid初始化
|
PID_init(&speed_pid,PID_POSITION,M2006_speed_PID,5000, 2000);//pid初始化
|
||||||
PID_init(&angle_pid,PID_POSITION,M2006_angle_PID,3000, 2000);//pid初始化
|
PID_init(&angle_pid,PID_POSITION,M2006_angle_PID,5000, 2000);//pid初始化
|
||||||
t_speedSet = 0;
|
t_speedSet = 0;
|
||||||
result = 0;
|
result = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -174,12 +175,11 @@ void Shoot::shoot_control() {
|
|||||||
switch (mode_key)
|
switch (mode_key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case VSION:
|
case VSION:
|
||||||
|
fire_pos = distance; // 视觉拟合的力
|
||||||
switch (rc_key) {
|
switch (rc_key) {
|
||||||
case DOWN1:
|
case DOWN1:
|
||||||
|
|
||||||
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
||||||
//fire_pos = control_pos + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
|
||||||
fire_pos = distance; // 视觉拟合的力
|
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
||||||
|
|
||||||
@ -209,12 +209,15 @@ void Shoot::shoot_control() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case TEST:
|
case TEST:
|
||||||
|
//实时可调蓄力位置
|
||||||
|
fire_pos = INIT_POS + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
||||||
|
|
||||||
switch (rc_key) {
|
switch (rc_key) {
|
||||||
case DOWN1:
|
case DOWN1:
|
||||||
|
|
||||||
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
||||||
//fire_pos = control_pos + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
//fire_pos = control_pos + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
||||||
fire_pos = control_pos + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
//fire_pos = control_pos + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
||||||
|
|
||||||
@ -288,27 +291,12 @@ void Shoot :: shoot_Current()
|
|||||||
if (feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR) {
|
if (feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR) {
|
||||||
BSP_Buzzer_Start();
|
BSP_Buzzer_Start();
|
||||||
BSP_Buzzer_Set(1,5000);
|
BSP_Buzzer_Set(1,5000);
|
||||||
// see_you_again();
|
|
||||||
//currentState = SHOOT_WAIT; // 等待发射信号
|
//currentState = SHOOT_WAIT; // 等待发射信号
|
||||||
//在拨杆切换时触发了
|
//在拨杆切换时触发了
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
// case SHOOT_WAIT:
|
|
||||||
// // 等待发射信号
|
|
||||||
// if (trigger_key == SHOOT) {
|
|
||||||
// currentState = SHOOT_FIRE; // 切换到发射状态
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// case SHOOT_FIRE:
|
|
||||||
// // 发射逻辑
|
|
||||||
// t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动
|
|
||||||
// if (t_posSet <= 50) { // 假设250度为发射完成角度
|
|
||||||
// currentState = SHOOT_IDLE; // 切换到空闲状态
|
|
||||||
// is_hooked = false; // 重置钩子状态
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
||||||
@ -319,10 +307,17 @@ void Shoot :: shoot_Current()
|
|||||||
void Shoot::RemoveError() {
|
void Shoot::RemoveError() {
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE;
|
currentState = SHOOT_IDLE;
|
||||||
control_pos = TOP_POS;
|
control_pos = TOP_POS;
|
||||||
go1.Pos = control_pos;
|
if (feedback.fd_gopos >= control_pos - 0.5f&& feedback.fd_gopos<= control_pos + 0.5f)
|
||||||
if(feedback.fd_gopos >= control_pos - 0.5f && feedback.fd_gopos <= control_pos + 0.5f)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
||||||
is_hooked = false;
|
is_hooked = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(trigger_Motor->total_angle>=Tigger_ZERO-10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//认为完全松开
|
||||||
|
control_pos=INIT_POS;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
go1.Pos = control_pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -34,6 +34,7 @@ void FunctionBall(void *argument)
|
|||||||
|
|
||||||
ball.ball_control(); // 控制球的动作
|
ball.ball_control(); // 控制球的动作
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
tick += delay_tick; /* 计算下一个唤醒时刻 */
|
tick += delay_tick; /* 计算下一个唤醒时刻 */
|
||||||
osDelayUntil(tick);
|
osDelayUntil(tick);
|
||||||
|
|
||||||
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