初始化在最顶上
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048319df42
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4fb6b424a1
5
MDK-ARM/.vscode/uv4.log
vendored
5
MDK-ARM/.vscode/uv4.log
vendored
@ -1,8 +1,9 @@
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*** Using Compiler 'V5.06 update 7 (build 960)', folder: 'D:\keil\ARM\ARMCC\Bin'
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*** Using Compiler 'V5.06 update 7 (build 960)', folder: 'D:\keil\ARM\ARMCC\Bin'
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Build target 'R1'
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Build target 'R1'
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compiling ball.cpp...
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compiling shoot.cpp...
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compiling shoot.cpp...
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linking...
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linking...
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Program Size: Code=31636 RO-data=1832 RW-data=272 ZI-data=32248
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Program Size: Code=31632 RO-data=1832 RW-data=268 ZI-data=32252
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FromELF: creating hex file...
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FromELF: creating hex file...
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"R1\R1.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
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"R1\R1.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
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Build Time Elapsed: 00:00:05
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Build Time Elapsed: 00:00:06
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2
MDK-ARM/.vscode/uv4.log.lock
vendored
2
MDK-ARM/.vscode/uv4.log.lock
vendored
@ -1 +1 @@
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2025/6/26 19:15:12
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2025/6/26 22:06:06
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@ -18,9 +18,6 @@
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#define ONE_CONTROL 1
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#define ONE_CONTROL 1
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//是否使用大疆DT7遥控器
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//是否使用大疆DT7遥控器
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#ifndef DT7
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#ifndef DT7
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#define DT7 0
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#define DT7 0
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@ -258,8 +258,7 @@ void Ball::ball_control()
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}
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}
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// 发送小米电机控制数据
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Send_control();
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Send_control();
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}
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}
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@ -322,7 +321,11 @@ void Ball::Idle_control()
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xiaomi.position = WAIT_POS;
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xiaomi.position = WAIT_POS;
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if(feedback->position_deg >= WAIT_POS-3)
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if(feedback->position_deg >= WAIT_POS-3)
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{
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{
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osThreadFlagsSet(task_struct.thread.shoot, READY_TELL);
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// 只在READY_TELL未置位时发送,防止重复
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if((osThreadFlagsGet() & READY_TELL) == 0)
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{
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osThreadFlagsSet(task_struct.thread.shoot, READY_TELL);
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}
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}
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}
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||||||
}
|
}
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else
|
else
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@ -13,17 +13,17 @@
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extern RC_ctrl_t rc_ctrl;
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extern RC_ctrl_t rc_ctrl;
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NUC_t nuc_v;
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NUC_t nuc_v;
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//sw[7]👆 1694 中 1000 👇306
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// sw[7]👆 1694 中 1000 👇306
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//sw[2]👆 1694 👇306
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// sw[2]👆 1694 👇306
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||||||
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//E键 sw[1]👆 200 shoot 中 1000 stop 👇1800 error
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// E键 sw[1]👆 200 shoot 中 1000 stop 👇1800 error
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//F键 sw[0]👆 1800 开 👇200 关
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// F键 sw[0]👆 1800 开 👇200 关
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//B键 sw[3]👆 200 开 👇1800 关
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// B键 sw[3]👆 200 开 👇1800 关
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//左旋钮 sw[4] 👈 200 👉1800
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// 左旋钮 sw[4] 👈 200 👉1800
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||||||
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||||||
//尽量别动这组pid
|
// 尽量别动这组pid
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||||||
const fp32 Shoot:: M2006_speed_PID[3] = {5, 0, 0.01};
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const fp32 Shoot::M2006_speed_PID[3] = {5, 0, 0.01};
|
||||||
const fp32 Shoot:: M2006_angle_PID[3] = { 15, 0.1, 0};
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const fp32 Shoot::M2006_angle_PID[3] = {15, 0.1, 0};
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||||||
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#define TO_TOP 10.0f
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#define TO_TOP 10.0f
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#define TO_BOTTOM 5.0f
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#define TO_BOTTOM 5.0f
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@ -31,70 +31,64 @@ const fp32 Shoot:: M2006_angle_PID[3] = { 15, 0.1, 0};
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#define INIT_POS -130
|
#define INIT_POS -130
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||||||
#define TOP_POS -211
|
#define TOP_POS -211
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||||||
#define BOTTOM_POS 0
|
#define BOTTOM_POS 0
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||||||
#define GO_ERROR 1.0f
|
#define GO_ERROR 1.0f
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||||||
#define Tigger_DO 0
|
#define Tigger_DO 0
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||||||
#define Tigger_ZERO 100
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#define Tigger_ZERO 100
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#define Tigger_ERROR 3
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#define Tigger_ERROR 3
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||||||
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float knob_increment;
|
float knob_increment;
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Shoot::Shoot()
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Shoot::Shoot()
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{
|
{
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||||||
//扳机初始化
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// 扳机初始化
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||||||
trigger_Motor= get_motor_point(0);//id 201
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trigger_Motor = get_motor_point(0); // id 201
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trigger_Motor->type=M2006;
|
trigger_Motor->type = M2006;
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||||||
PID_init(&speed_pid,PID_POSITION,M2006_speed_PID,5000, 2000);//pid初始化
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PID_init(&speed_pid, PID_POSITION, M2006_speed_PID, 5000, 2000); // pid初始化
|
||||||
PID_init(&angle_pid,PID_POSITION,M2006_angle_PID,5000, 2000);//pid初始化
|
PID_init(&angle_pid, PID_POSITION, M2006_angle_PID, 5000, 2000); // pid初始化
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||||||
t_speedSet = 0;
|
t_speedSet = 0;
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||||||
result = 0;
|
result = 0;
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||||||
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||||||
go1.id =1,
|
go1.id = 1,
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||||||
go1.mode = 1,
|
go1.mode = 1,
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||||||
go1.K_P = 1.0f,
|
go1.K_P = 1.0f,
|
||||||
go1.K_W = 0.05,
|
go1.K_W = 0.05,
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||||||
go1.Pos = 0,//上电先到一个舒服的位置
|
go1.Pos = 0, // 上电先到一个舒服的位置
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||||||
go1.W = 0,
|
go1.W = 0,
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||||||
go1.T = 0,
|
go1.T = 0,
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||||||
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|
||||||
limit_speed=TO_TOP;//快速上去
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limit_speed = TO_TOP; // 快速上去
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||||||
fire_pos = INIT_POS; // 发射位置
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fire_pos = INIT_POS; // 发射位置
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||||||
|
|
||||||
BSP_UART_RegisterCallback(BSP_UART_RS485, BSP_UART_RX_CPLT_CB, USART1_RxCompleteCallback);//注册串口回调函数,bsp层
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BSP_UART_RegisterCallback(BSP_UART_RS485, BSP_UART_RX_CPLT_CB, USART1_RxCompleteCallback); // 注册串口回调函数,bsp层
|
||||||
|
|
||||||
go1_data = get_GO_measure_point();//go1数据
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go1_data = get_GO_measure_point(); // go1数据
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||||||
|
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||||||
currentState= SHOOT_IDLE;
|
currentState = SHOOT_IDLE;
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|
|
||||||
LowPassFilter2p_Init(&distance_filter,500.0f,80.0f); //给distance 做滤波
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|
||||||
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||||||
|
LowPassFilter2p_Init(&distance_filter, 500.0f, 80.0f); // 给distance 做滤波
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
void Shoot::trigger_control()
|
void Shoot::trigger_control()
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||||||
{
|
{
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||||||
int delta = 0;
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int delta = 0;
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||||||
delta = PID_calc(&angle_pid,trigger_Motor->total_angle,t_posSet); // 计算位置环PID
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delta = PID_calc(&angle_pid, trigger_Motor->total_angle, t_posSet); // 计算位置环PID
|
||||||
result = PID_calc(&speed_pid,trigger_Motor->speed_rpm,delta); // 计算速度环PID
|
result = PID_calc(&speed_pid, trigger_Motor->speed_rpm, delta); // 计算速度环PID
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||||||
|
|
||||||
|
CAN_cmd_200(result, 0, 0, 0, &hcan1);
|
||||||
CAN_cmd_200(result,0,0,0,&hcan1);
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
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void Shoot ::distanceGet(const NUC_t &nuc_v)
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||||||
void Shoot :: distanceGet(const NUC_t &nuc_v)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
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||||||
distance= LowPassFilter2p_Apply(&distance_filter, nuc_v.vision.x); // 对视觉距离进行滤波处理
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distance = LowPassFilter2p_Apply(&distance_filter, nuc_v.vision.x); // 对视觉距离进行滤波处理
|
||||||
//distance=nuc_v.vision.x; // 获取自瞄数据
|
// distance=nuc_v.vision.x; // 获取自瞄数据
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
int Shoot::GO_SendData(float pos,float limit)
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int Shoot::GO_SendData(float pos, float limit)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
|
||||||
//// static int is_calibration=0;
|
//// static int is_calibration=0;
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||||||
//// static fp32 error=0; //误差量
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//// static fp32 error=0; //误差量
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||||||
|
|
||||||
// 读取参数
|
// 读取参数
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||||||
// float tff = go1.T; // 前馈力矩
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// float tff = go1.T; // 前馈力矩
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||||||
@ -102,20 +96,25 @@ int Shoot::GO_SendData(float pos,float limit)
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|||||||
// float kd = go1.K_W; // 速度阻尼
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// float kd = go1.K_W; // 速度阻尼
|
||||||
// float q_desired = go1.Pos; // 期望位置(rad)
|
// float q_desired = go1.Pos; // 期望位置(rad)
|
||||||
float q_current = go1_data->Pos; // 当前角度位置(rad)
|
float q_current = go1_data->Pos; // 当前角度位置(rad)
|
||||||
// float dq_desired = go1.W; // 期望角速度(rad/s)
|
// float dq_desired = go1.W; // 期望角速度(rad/s)
|
||||||
// float dq_current = go1_data->W; // 当前角速度(rad/s)
|
// float dq_current = go1_data->W; // 当前角速度(rad/s)
|
||||||
|
|
||||||
// 计算输出力矩 tau
|
// 计算输出力矩 tau
|
||||||
//// float tau = tff + kp * (q_desired - q_current) + kd * (dq_desired - dq_current);
|
//// float tau = tff + kp * (q_desired - q_current) + kd * (dq_desired - dq_current);
|
||||||
|
|
||||||
/*限制最大输入来限制最大输出*/
|
/*限制最大输入来限制最大输出*/
|
||||||
if (pos - q_current > limit) {
|
if (pos - q_current > limit)
|
||||||
go1.Pos = q_current + limit; // 限制位置
|
{
|
||||||
}else if (pos - q_current < -limit) {
|
go1.Pos = q_current + limit; // 限制位置
|
||||||
go1.Pos = q_current - limit; // 限制位置
|
}
|
||||||
}else {
|
else if (pos - q_current < -limit)
|
||||||
go1.Pos = pos; // 允许位置
|
{
|
||||||
}
|
go1.Pos = q_current - limit; // 限制位置
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
go1.Pos = pos; // 允许位置
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 发送数据
|
// 发送数据
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||||||
GO_M8010_send_data(&go1);
|
GO_M8010_send_data(&go1);
|
||||||
@ -123,45 +122,45 @@ int Shoot::GO_SendData(float pos,float limit)
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// F键 sw[0]👆 1800 👇200
|
// F键 sw[0]👆 1800 👇200
|
||||||
// E键 sw[1] 👆 200 shoot 中 1000 stop sw[2]200 sw[2]👇1800
|
// E键 sw[1] 👆 200 shoot 中 1000 stop sw[2]200 sw[2]👇1800
|
||||||
// G键 sw[6]👆 200 中 1000 👇1800
|
// G键 sw[6]👆 200 中 1000 👇1800
|
||||||
// B键 sw[3]👆 200 开 中 1000 👇1800 关
|
// B键 sw[3]👆 200 开 中 1000 👇1800 关
|
||||||
// sw[5] 👆 200 👇1800
|
// sw[5] 👆 200 👇1800
|
||||||
//左旋 sw[7] 200 --1800
|
// 左旋 sw[7] 200 --1800
|
||||||
void Shoot::rc_mode()
|
void Shoot::rc_mode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(rc_ctrl.sw[1]==200)
|
if (rc_ctrl.sw[1] == 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rc_key=UP1;
|
rc_key = UP1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(rc_ctrl.sw[1]==1800 && rc_ctrl.sw[2]==200)
|
if (rc_ctrl.sw[1] == 1800 && rc_ctrl.sw[2] == 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rc_key=MIDDLE1;
|
rc_key = MIDDLE1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(rc_ctrl.sw[2]==1800 && rc_ctrl.sw[1]==1800)
|
if (rc_ctrl.sw[2] == 1800 && rc_ctrl.sw[1] == 1800)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rc_key=DOWN1;
|
rc_key = DOWN1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(rc_ctrl.sw[0]==1800)
|
if (rc_ctrl.sw[0] == 1800)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mode_key=TEST;
|
mode_key = TEST;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(rc_ctrl.sw[0]==200)
|
if (rc_ctrl.sw[0] == 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mode_key=VSION;
|
mode_key = VSION;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// if(rc_ctrl.sw[5]==200)
|
// if(rc_ctrl.sw[5]==200)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// mode_key=OUT;
|
// mode_key=OUT;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
if(rc_ctrl.sw[5]==1800)
|
if (rc_ctrl.sw[5] == 1800)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ready_key=OFFENSIVE;
|
ready_key = OFFENSIVE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(rc_ctrl.sw[5]==200)
|
else if (rc_ctrl.sw[5] == 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ready_key=DEFENSE;
|
ready_key = DEFENSE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// //旋钮增量
|
// //旋钮增量
|
||||||
@ -176,306 +175,122 @@ void Shoot::rc_mode()
|
|||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// 旋钮物理范围
|
// 旋钮物理范围
|
||||||
const int knob_min = 200;
|
const int knob_min = 200;
|
||||||
const int knob_max = 1800;
|
const int knob_max = 1800;
|
||||||
|
|
||||||
// 目标映射范围
|
// 目标映射范围
|
||||||
const float map_min = 130.0f;
|
const float map_min = 130.0f;
|
||||||
const float map_max = -60.0f;
|
const float map_max = -60.0f;
|
||||||
|
|
||||||
int current_knob_value = rc_ctrl.sw[7];
|
int current_knob_value = rc_ctrl.sw[7];
|
||||||
|
|
||||||
// 限制范围
|
|
||||||
if (current_knob_value < knob_min) current_knob_value = knob_min;
|
|
||||||
if (current_knob_value > knob_max) current_knob_value = knob_max;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 线性映射
|
|
||||||
knob_increment = map_min + (map_max - map_min) * (current_knob_value - knob_min) / (knob_max - knob_min);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 限制范围
|
||||||
|
if (current_knob_value < knob_min)
|
||||||
|
current_knob_value = knob_min;
|
||||||
|
if (current_knob_value > knob_max)
|
||||||
|
current_knob_value = knob_max;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 线性映射
|
||||||
|
knob_increment = map_min + (map_max - map_min) * (current_knob_value - knob_min) / (knob_max - knob_min);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if ONE_CONTROL == 0
|
||||||
|
|
||||||
|
void Shoot::shoot_control()
|
||||||
#if ONE_CONTROL==0
|
|
||||||
|
|
||||||
void Shoot::shoot_control() {
|
|
||||||
|
|
||||||
//方便调试
|
|
||||||
feedback.fd_gopos = go1_data->Pos;
|
|
||||||
feedback.fd_tpos = trigger_Motor->total_angle;
|
|
||||||
switch (mode_key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case VSION:
|
|
||||||
fire_pos = distance; // 视觉拟合的力
|
|
||||||
switch (rc_key) {
|
|
||||||
case DOWN1:
|
|
||||||
|
|
||||||
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
|
||||||
//t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentState == SHOOT_READY) {
|
|
||||||
// 如果当前状态是准备发射,松开钩子发射
|
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动
|
|
||||||
BSP_Buzzer_Stop();
|
|
||||||
if (t_posSet >= Tigger_ZERO-20) { // 假设120度为发射完成角度
|
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 切换到空闲状态
|
|
||||||
is_hooked = false; // 重置钩子状态
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case MIDDLE1:
|
|
||||||
shoot_Current();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case UP1:
|
|
||||||
RemoveError();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case TEST:
|
|
||||||
//实时可调蓄力位置
|
|
||||||
fire_pos = INIT_POS + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (rc_key) {
|
|
||||||
case DOWN1:
|
|
||||||
|
|
||||||
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
|
||||||
//t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentState == SHOOT_READY) {
|
|
||||||
// 如果当前状态是准备发射,松开钩子发射
|
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动
|
|
||||||
BSP_Buzzer_Stop();
|
|
||||||
if (t_posSet >= Tigger_ZERO-20) { // 假设120度为发射完成角度
|
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 切换到空闲状态
|
|
||||||
is_hooked = false; // 重置钩子状态
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case MIDDLE1:
|
|
||||||
shoot_Current();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case UP1:
|
|
||||||
RemoveError();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
abs_limit_min_max_fp(&go1.Pos ,-210.0f,2.0f);
|
|
||||||
// 发送数据到蓄力电机
|
|
||||||
GO_SendData(go1.Pos,limit_speed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 控制扳机电机
|
|
||||||
trigger_control();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Shoot :: shoot_Current()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
switch (currentState) {
|
// 方便调试
|
||||||
case SHOOT_IDLE:
|
feedback.fd_gopos = go1_data->Pos;
|
||||||
// 初始状态:钩子移动到顶部,钩住拉簧
|
feedback.fd_tpos = trigger_Motor->total_angle;
|
||||||
control_pos = TOP_POS; // 顶部位置
|
switch (mode_key)
|
||||||
limit_speed=TO_TOP;//快速上去
|
{
|
||||||
go1.Pos = control_pos;
|
case VSION:
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
fire_pos = distance; // 视觉拟合的力
|
||||||
if (feedback.fd_gopos <-209) {
|
switch (rc_key)
|
||||||
currentState = SHOOT_TOP; // 切换到准备发射状态
|
{
|
||||||
}
|
case DOWN1:
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SHOOT_TOP:
|
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
||||||
t_posSet = Tigger_DO; // 扳机扣动钩住
|
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
||||||
if (trigger_Motor->total_angle<Tigger_DO+1.0f && trigger_Motor->total_angle>Tigger_DO-1.0f)
|
// t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
||||||
{
|
|
||||||
//判定为钩住
|
|
||||||
is_hooked = true; // 标记钩子已钩住
|
|
||||||
currentState = SHOOT_READY; // 切换到准备发射状态
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SHOOT_READY:
|
if (currentState == SHOOT_READY)
|
||||||
if (is_hooked)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 下拉到中间挡位位置
|
// 如果当前状态是准备发射,松开钩子发射
|
||||||
limit_speed=TO_BOTTOM;//慢速下来
|
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动
|
||||||
if (feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR) {
|
BSP_Buzzer_Stop();
|
||||||
BSP_Buzzer_Start();
|
if (t_posSet >= Tigger_ZERO - 20)
|
||||||
BSP_Buzzer_Set(1,5000);
|
{ // 假设120度为发射完成角度
|
||||||
//currentState = SHOOT_WAIT; // 等待发射信号
|
currentState = SHOOT_IDLE; // 切换到空闲状态
|
||||||
//在拨杆切换时触发了
|
is_hooked = false; // 重置钩子状态
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case MIDDLE1:
|
||||||
|
shoot_Current();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case UP1:
|
||||||
|
RemoveError();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
break;
|
||||||
|
case TEST:
|
||||||
|
// 实时可调蓄力位置
|
||||||
|
fire_pos = INIT_POS + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
||||||
|
|
||||||
void Shoot::RemoveError() {
|
switch (rc_key)
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE;
|
|
||||||
control_pos = TOP_POS+1.0f;
|
|
||||||
if (feedback.fd_gopos >= control_pos - 0.5f&& feedback.fd_gopos<= control_pos + 0.5f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
|
||||||
is_hooked = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(trigger_Motor->total_angle>=Tigger_ZERO-10)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//认为完全松开
|
|
||||||
control_pos=INIT_POS;
|
|
||||||
BSP_Buzzer_Stop();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
limit_speed=3.0f;//慢慢送上去
|
|
||||||
go1.Pos = control_pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#if ONE_CONTROL
|
|
||||||
|
|
||||||
int asd=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Shoot::shoot_control() {
|
|
||||||
|
|
||||||
//方便调试 反馈信息
|
|
||||||
feedback.fd_gopos = go1_data->Pos;
|
|
||||||
feedback.fd_tpos = trigger_Motor->total_angle;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
shoot_thread = osThreadFlagsGet(); // 获取任务通知标志位
|
|
||||||
|
|
||||||
if(ready_key==OFFENSIVE){
|
|
||||||
switch (mode_key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case VSION:
|
|
||||||
fire_pos = distance; // 视觉拟合的力
|
|
||||||
switch (rc_key) {
|
|
||||||
case MIDDLE1:
|
|
||||||
ball_receive(); // 执行接收球的操作
|
|
||||||
|
|
||||||
if(shoot_thread & EXTEND_OK) // 如果收到伸缩完成的通知
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
case DOWN1:
|
||||||
if(feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR)
|
|
||||||
|
control_pos = INIT_POS; // 默认中间挡位位置
|
||||||
|
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
||||||
|
// t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentState == SHOOT_READY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BSP_Buzzer_Start();
|
// 如果当前状态是准备发射,松开钩子发射
|
||||||
BSP_Buzzer_Set(1,5000);
|
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Stop();
|
||||||
|
if (t_posSet >= Tigger_ZERO - 20)
|
||||||
|
{ // 假设120度为发射完成角度
|
||||||
|
currentState = SHOOT_IDLE; // 切换到空闲状态
|
||||||
|
is_hooked = false; // 重置钩子状态
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
else
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case DOWN1:
|
|
||||||
if(shoot_thread & EXTEND_OK)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BSP_Buzzer_Stop();
|
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动 射出
|
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
|
||||||
osThreadFlagsClear(EXTEND_OK);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case UP1:
|
|
||||||
RemoveError();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
//无自瞄拟合测试档
|
|
||||||
case TEST:
|
|
||||||
switch (rc_key) {
|
|
||||||
case MIDDLE1:
|
|
||||||
|
|
||||||
if(shoot_thread & EXTEND_OK) // 如果收到伸缩完成的通知
|
|
||||||
{
|
|
||||||
asd++;
|
|
||||||
fire_pos = INIT_POS + knob_increment; // 根据旋钮值调整发射位置
|
|
||||||
go1.Pos = fire_pos; // 设置蓄力电机位置
|
|
||||||
limit_speed=TO_BOTTOM;
|
|
||||||
if(feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BSP_Buzzer_Start();
|
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
||||||
BSP_Buzzer_Set(1,5000);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
break;
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ball_receive(); // 执行接收球的操作
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case DOWN1:
|
case MIDDLE1:
|
||||||
if(shoot_thread & EXTEND_OK)
|
shoot_Current();
|
||||||
{
|
break;
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机扣动 射出
|
|
||||||
if(feedback.fd_tpos>=Tigger_ZERO-20)
|
case UP1:
|
||||||
{
|
RemoveError();
|
||||||
BSP_Buzzer_Stop();
|
break;
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
|
||||||
osThreadFlagsClear(EXTEND_OK);
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case UP1:
|
|
||||||
RemoveError();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
abs_limit_min_max_fp(&go1.Pos, -210.0f, 2.0f);
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
go1.Pos = TOP_POS-3.0f; //-208
|
|
||||||
limit_speed=TO_TOP;//快速上去
|
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
abs_limit_min_max_fp(&go1.Pos ,-210.0f,2.0f);
|
|
||||||
// 发送数据到蓄力电机
|
// 发送数据到蓄力电机
|
||||||
GO_SendData(go1.Pos, limit_speed);
|
GO_SendData(go1.Pos, limit_speed);
|
||||||
|
|
||||||
@ -483,67 +298,270 @@ else
|
|||||||
trigger_control();
|
trigger_control();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//配合运球到发射
|
void Shoot ::shoot_Current()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (currentState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SHOOT_IDLE:
|
||||||
|
// 初始状态:钩子移动到顶部,钩住拉簧
|
||||||
|
control_pos = TOP_POS; // 顶部位置
|
||||||
|
limit_speed = TO_TOP; // 快速上去
|
||||||
|
go1.Pos = control_pos;
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
|
||||||
|
if (feedback.fd_gopos < -209)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentState = SHOOT_TOP; // 切换到准备发射状态
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SHOOT_TOP:
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_DO; // 扳机扣动钩住
|
||||||
|
if (trigger_Motor->total_angle < Tigger_DO + 1.0f && trigger_Motor->total_angle > Tigger_DO - 1.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 判定为钩住
|
||||||
|
is_hooked = true; // 标记钩子已钩住
|
||||||
|
currentState = SHOOT_READY; // 切换到准备发射状态
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SHOOT_READY:
|
||||||
|
if (is_hooked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
go1.Pos = fire_pos; // 下拉到中间挡位位置
|
||||||
|
limit_speed = TO_BOTTOM; // 慢速下来
|
||||||
|
if (feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Start();
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Set(1, 5000);
|
||||||
|
// currentState = SHOOT_WAIT; // 等待发射信号
|
||||||
|
// 在拨杆切换时触发了
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
currentState = SHOOT_IDLE; // 默认回到空闲状态
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Shoot::RemoveError()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentState = SHOOT_IDLE;
|
||||||
|
control_pos = TOP_POS + 1.0f;
|
||||||
|
if (feedback.fd_gopos >= control_pos - 0.5f && feedback.fd_gopos <= control_pos + 0.5f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
||||||
|
is_hooked = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (trigger_Motor->total_angle >= Tigger_ZERO - 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 认为完全松开
|
||||||
|
control_pos = INIT_POS;
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
limit_speed = 3.0f; // 慢慢送上去
|
||||||
|
go1.Pos = control_pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if ONE_CONTROL
|
||||||
|
|
||||||
|
int asd = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Shoot::shoot_control()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// 方便调试 反馈信息
|
||||||
|
feedback.fd_gopos = go1_data->Pos;
|
||||||
|
feedback.fd_tpos = trigger_Motor->total_angle;
|
||||||
|
|
||||||
|
shoot_thread = osThreadFlagsGet(); // 获取任务通知标志位
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ready_key == OFFENSIVE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (mode_key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case VSION:
|
||||||
|
fire_pos = distance; // 视觉拟合的力
|
||||||
|
switch (rc_key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MIDDLE1:
|
||||||
|
if ((shoot_thread & READY_TELL) && !(shoot_thread & EXTEND_OK))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 只收到READY_TELL且未收到EXTEND_OK时,顶部蓄力流程
|
||||||
|
ball_receive();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (shoot_thread & EXTEND_OK)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
go1.Pos = fire_pos;
|
||||||
|
limit_speed = TO_BOTTOM;
|
||||||
|
if (feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Start();
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Set(1, 5000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case DOWN1:
|
||||||
|
if (shoot_thread & EXTEND_OK)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
||||||
|
if (feedback.fd_tpos >= Tigger_ZERO - 20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Stop();
|
||||||
|
currentState = SHOOT_IDLE;
|
||||||
|
osThreadFlagsClear(EXTEND_OK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case UP1:
|
||||||
|
RemoveError();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 无自瞄拟合测试档
|
||||||
|
case TEST:
|
||||||
|
switch (rc_key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MIDDLE1:
|
||||||
|
if ((shoot_thread & READY_TELL) && !(shoot_thread & EXTEND_OK))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 只收到READY_TELL且未收到EXTEND_OK时,顶部蓄力流程
|
||||||
|
ball_receive(); // ball_receive内部写go1.Pos
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (shoot_thread & EXTEND_OK)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 只收到EXTEND_OK时,允许调节蓄力位置
|
||||||
|
fire_pos = INIT_POS + knob_increment;
|
||||||
|
go1.Pos = fire_pos;
|
||||||
|
limit_speed = TO_BOTTOM;
|
||||||
|
if (feedback.fd_gopos >= fire_pos - GO_ERROR && feedback.fd_gopos <= fire_pos + GO_ERROR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Start();
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Set(1, 5000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 没收到READY_TELL不做任何蓄力
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case DOWN1:
|
||||||
|
if (shoot_thread & EXTEND_OK)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
||||||
|
if (feedback.fd_tpos >= Tigger_ZERO - 20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BSP_Buzzer_Stop();
|
||||||
|
currentState = SHOOT_IDLE;
|
||||||
|
osThreadFlagsClear(EXTEND_OK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case UP1:
|
||||||
|
RemoveError();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (ready_key == DEFENSE)
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||||||
|
{
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||||||
|
control_pos = TOP_POS - 2.0f; //-209
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||||||
|
go1.Pos = control_pos;
|
||||||
|
limit_speed = TO_TOP; // 快速上去
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_ZERO; // 扳机松开
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t_posSet = Tigger_DO; // 防止debug时重复
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
abs_limit_min_max_fp(&go1.Pos, -210.0f, 2.0f);
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||||||
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// 发送数据到蓄力电机
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||||||
|
GO_SendData(go1.Pos, limit_speed);
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||||||
|
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||||||
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// 控制扳机电机
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trigger_control();
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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// 配合运球到发射
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||||||
void Shoot ::ball_receive()
|
void Shoot ::ball_receive()
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||||||
{
|
{
|
||||||
switch (currentState)
|
switch (currentState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SHOOT_IDLE:
|
case SHOOT_IDLE:
|
||||||
// 初始状态:钩子移动到顶部,钩住拉簧
|
// 初始状态:钩子移动到顶部,钩住拉簧
|
||||||
if(shoot_thread & READY_TELL) // 如果收到等待通知
|
if (shoot_thread & READY_TELL) // 如果收到等待通知
|
||||||
{
|
{
|
||||||
control_pos = TOP_POS;
|
control_pos = TOP_POS;
|
||||||
limit_speed=TO_TOP;//快速上去
|
limit_speed = TO_TOP; // 快速上去
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
||||||
if(feedback.fd_gopos <-209)
|
if (feedback.fd_gopos < -209)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = GO_TOP; // 切换到准备发射状态
|
currentState = GO_TOP; // 切换到准备发射状态
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GO_TOP:
|
case GO_TOP:
|
||||||
t_posSet = Tigger_DO;
|
t_posSet = Tigger_DO;
|
||||||
if (trigger_Motor->total_angle<Tigger_DO+1.0f && trigger_Motor->total_angle>Tigger_DO-1.0f)
|
if (trigger_Motor->total_angle < Tigger_DO + 1.0f && trigger_Motor->total_angle > Tigger_DO - 1.0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
currentState = BAKC; // 切换到准备发射状态
|
currentState = BAKC; // 切换到准备发射状态
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BAKC:
|
case BAKC:
|
||||||
control_pos = BOTTOM_POS;
|
control_pos = BOTTOM_POS;
|
||||||
limit_speed=TO_BOTTOM;//慢速下来
|
limit_speed = TO_BOTTOM; // 慢速下来
|
||||||
if(feedback.fd_gopos >= BOTTOM_POS - 1.0f && feedback.fd_gopos <= BOTTOM_POS + 1.0f)
|
if (feedback.fd_gopos >= BOTTOM_POS - 1.0f && feedback.fd_gopos <= BOTTOM_POS + 1.0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
osThreadFlagsClear(READY_TELL); // 清除任务通知标志位
|
osThreadFlagsClear(READY_TELL); // 清除任务通知标志位
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//调整go电机位置
|
// 调整go电机位置
|
||||||
go1.Pos = control_pos;
|
go1.Pos = control_pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Shoot::RemoveError() {
|
void Shoot::RemoveError()
|
||||||
|
{
|
||||||
currentState = SHOOT_IDLE;
|
currentState = SHOOT_IDLE;
|
||||||
control_pos = TOP_POS;
|
control_pos = TOP_POS;
|
||||||
if (feedback.fd_gopos >= control_pos - 0.5f&& feedback.fd_gopos<= control_pos + 0.5f)
|
if (feedback.fd_gopos < -209)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
t_posSet = Tigger_ZERO;
|
||||||
is_hooked = false;
|
is_hooked = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(trigger_Motor->total_angle>=Tigger_ZERO-5)
|
if (trigger_Motor->total_angle >= Tigger_ZERO - 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//认为完全松开
|
// 认为完全松开
|
||||||
control_pos=INIT_POS;
|
control_pos = INIT_POS;
|
||||||
BSP_Buzzer_Stop();
|
BSP_Buzzer_Stop();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
limit_speed=3.0f;//慢慢送上去
|
limit_speed = 3.0f; // 慢慢送上去
|
||||||
go1.Pos = control_pos;
|
go1.Pos = control_pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ void FunctionShoot(void *argument)
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|||||||
(void)argument; /* 未使用argument,消除警告 */
|
(void)argument; /* 未使用argument,消除警告 */
|
||||||
|
|
||||||
const uint32_t delay_tick = osKernelGetTickFreq() / TASK_FREQ_CTRL_SHOOT;
|
const uint32_t delay_tick = osKernelGetTickFreq() / TASK_FREQ_CTRL_SHOOT;
|
||||||
|
osDelay(3000);//等待M2006电机启动
|
||||||
uint32_t tick = osKernelGetTickCount();
|
uint32_t tick = osKernelGetTickCount();
|
||||||
|
|
||||||
while(1)
|
while(1)
|
||||||
|
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