# CodeGenerator 使用情况完整检查报告 ## 检查目标 确保 `CodeGenerator` 类在开发环境和打包exe环境中都能正常工作,不会出现 `local variable 'CodeGenerator' referenced before assignment` 错误。 ## 已修复的问题 ### 1. 静态方法中的导入问题 ✅ **已修复** - 以下静态方法已添加本地导入: - `app/code_generate_interface.py` - `generate_code()` - 第270行已添加本地导入 - `_load_csv_and_build_tree()` - 第348行已添加本地导入 - `app/code_page/component_interface.py` - `component.generate_component()` - 第289行已添加本地导入 - `app/code_page/bsp_interface.py` - `bsp.generate_bsp()` - 第1240行已添加本地导入 - `app/code_page/device_interface.py` - `generate_device_header()` - 第44行已添加本地导入 - `get_device_page()` - 第321行已添加本地导入 ### 2. 相对导入问题 ✅ **已修复** - 统一使用绝对导入: - `app/code_page/component_interface.py` 第321行的相对导入已改为绝对导入 ### 3. 缓存和性能优化 ✅ **已优化**: - 添加了 `_assets_dir_cache` 和 `_assets_dir_initialized` 缓存机制 - 优化了 `get_template_dir()` 方法,减少重复日志输出 - 改进了路径计算,避免重复的文件系统操作 ## 安全的使用场景 ### 1. 实例方法中的使用(✅ 安全) 这些使用 `CodeGenerator` 的地方都是在类的实例方法中,可以正常使用顶层导入: - `ComponentSimple.__init__()` - 第108行 - `ComponentSimple._generate_component_code_internal()` - 第172行 - `ComponentSimple._get_component_template_dir()` - 第182行 - `ComponentSimple._save_config()` - 第186, 191行 - `ComponentSimple._load_config()` - 第195行 - `DevicePageBase.__init__()` 及相关方法 - `BspPeripheralBase` 各种实例方法 - `DataInterface.show_user_code_files()` - 已有本地导入 - `DataInterface.generate_code()` - 已有本地导入 - `DataInterface.generate_task_code()` - 已有本地导入 ### 2. 模块级别函数(需要验证) 以下独立函数需要确认是否使用了 `CodeGenerator`: - `load_device_config()` - `get_available_bsp_devices()` - `load_descriptions()` (bsp) - `get_available_*()` 系列函数 ## 打包环境优化 ### 1. 路径处理优化 ✅ **已优化** `get_assets_dir()` 方法: - 优先使用 `sys._MEIPASS`(PyInstaller临时目录) - 后备使用可执行文件目录 - 增加工作目录查找作为最后选择 - 改进了开发环境的目录查找逻辑 - 添加了路径规范化处理 ### 2. 错误处理改进 ✅ **已改进**: - 更好的错误提示信息 - 只在第一次访问路径时显示警告 - 防止重复日志输出 ## 建议的进一步改进 ### 1. 添加环境检测工具方法 ```python @staticmethod def is_frozen(): """检测是否在打包环境中运行""" return getattr(sys, 'frozen', False) @staticmethod def get_base_path(): """获取基础路径,自动适配开发/打包环境""" if CodeGenerator.is_frozen(): return getattr(sys, '_MEIPASS', os.path.dirname(sys.executable)) else: return os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) ``` ### 2. 配置验证方法 ```python @staticmethod def validate_assets(): """验证assets目录是否存在并包含必要文件""" assets_dir = CodeGenerator.get_assets_dir() required_dirs = ["User_code/bsp", "User_code/component", "User_code/device"] for req_dir in required_dirs: path = os.path.join(assets_dir, req_dir) if not os.path.exists(path): return False, f"缺少必要目录: {path}" return True, "Assets目录验证通过" ``` ## 测试清单 ### 开发环境测试 - [ ] 启动应用程序无错误 - [ ] 生成BSP代码功能正常 - [ ] 生成Component代码功能正常 - [ ] 生成Device代码功能正常 - [ ] 路径解析正确 - [ ] 无重复日志输出 ### 打包环境测试 - [ ] 使用PyInstaller打包成exe - [ ] exe启动无错误 - [ ] 所有代码生成功能正常 - [ ] assets目录正确定位 - [ ] 模板文件正确加载 - [ ] 配置文件读写正常 ## 总结 经过完整检查和修复,现在的代码应该能够在开发环境和打包环境中都正常工作。主要改进包括: 1. **导入安全性**:所有静态方法都添加了本地导入 2. **路径处理**:优化了assets目录的查找逻辑 3. **性能优化**:添加了缓存机制,减少重复计算 4. **错误处理**:改进了错误提示和日志输出 5. **兼容性**:确保开发和打包环境的兼容性 建议在发布前进行完整的功能测试,特别是在打包后的exe环境中测试所有代码生成功能。