#include "ball.hpp" #include "bsp_delay.h" #include "remote_control.h" #include "detect.h" extern RC_ctrl_t rc_ctrl; extern int key; // 定义状态机变量 BallState_t currentState1 = BALL_IDLE; // 当前状态 uint32_t startTime = 0; // 用于记录延时的起始时间 int speedm=0; int speedm1=0; #define MOTOR_SPEED 1000 const fp32 Ball:: M3508_speed_PID[3] = {5, 0.01, 0}; //PE11 气缸 //三摩擦轮运球!!! Ball ::Ball() { detect_init(); for(int i = 0;i < MOTOR_NUM;i ++) { hand_Motor[i] = get_motor_point(i); if(i <=3) { hand_Motor[i]->type = M3508;//设置电机类型 PID_init(&speed_pid[i],PID_POSITION,M3508_speed_PID,16000, 10000);//pid初始化 } result[i] = 0; speedSet[i] = 0; } } #if HANDLING3 == 1 void Ball ::Spin(float speed,float speed2) { speedSet[MOTOR_1] = -speed; result[MOTOR_1] = PID_calc(&speed_pid[MOTOR_1],hand_Motor[MOTOR_1]->speed_rpm,speedSet[MOTOR_1]); speedSet[MOTOR_2] = speed; result[MOTOR_2] = PID_calc(&speed_pid[MOTOR_2],hand_Motor[MOTOR_2]->speed_rpm,speedSet[MOTOR_2]); speedSet[MOTOR_3] = speed2; result[MOTOR_3] = PID_calc(&speed_pid[MOTOR_3],hand_Motor[MOTOR_3]->speed_rpm,speedSet[MOTOR_3]); } int flag =0; int ball_state = 0; void Ball::ballHadling(void) { ball_state =HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin);//有球 0 无球 1 switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET);//确保闭合气缸 if (key > 0) // 检测按键是否被按下 { speedm=-4500; speedm1=-4500; currentState1 = BALL_FORWARD; // 切换到正转状态 } break; case BALL_FORWARD: if ( hand_Motor[MOTOR_1]->speed_rpm >= 4480&&hand_Motor[MOTOR_1]->speed_rpm <= 4530 && hand_Motor[MOTOR_2]->speed_rpm <= -4480&&hand_Motor[MOTOR_2]->speed_rpm >= -4530 && hand_Motor[MOTOR_3]->speed_rpm <= -4480&&hand_Motor[MOTOR_3]->speed_rpm >= -4530 ) { HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET);// 打开气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 } break; case BALL_DROP: if (ball_state == 1) //读光电 有球 0 无球 1 { osDelay(200); // 延时200ms speedm=4500; speedm1=4500; currentState1 = BALL_REVERSE; // 切换到反转状态 } break; case BALL_REVERSE: if (ball_state == 0) { //flag=2; //抽象的计次 speedm=0; // 停止电机 speedm1=0; currentState1 = BALL_CLOSE; // 切换到完成状态 } break; case BALL_CLOSE: // osDelay(200); // 延时50ms if(ball_state == 0) { HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到完成状态 } // if (flag == 2) // { // if(ball_state == 0) // { // HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到完成状态 // } // } break; case BALL_FINISH: osDelay(200); // 延时50ms key=0; // 重置按键状态 flag=0; speedm=0; speedm1=0; currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态 break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } } void Ball::Send_control() { CAN_cmd_200(result[MOTOR_1],result[MOTOR_2],result[MOTOR_3],0,&hcan1); osDelay(2); } #else int flag =0; int ball_state = 0; // void Ball::ballHadling(void) // { // ball_state =HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin);//有球 0 无球 1 // switch (currentState1) // { // case BALL_IDLE: // if (key > 0) // 检测按键是否被按下 // { // currentState1 = BALL_FORWARD; // 切换到正转状态 // } // break; // case BALL_FORWARD: // HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_SET); // osDelay(50); // HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 // break; // case BALL_DROP: // osDelay(100); // // HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // currentState1 = BALL_CLOSE; // 切换到反转状态 // break; // case BALL_CLOSE: // osDelay(100); // if(ball_state == 0) // { // HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // currentState1 = BALL_REVERSE; // 切换到反转状态 // } // break; // case BALL_REVERSE: // osDelay(50); // 延时200ms // HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // key=0; // 重置按键状态 // currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态 // break; // default: // currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 // break; // } // } int triggerCount = 0; // 光电传感器触发计数 int last_ball_state = 1; // 上一次的光电状态 void Ball::ballHadling(void) { ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 0,无球 1) switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸闭合 if (key > 0) // 检测按键是否被按下 { key = 0; // 重置按键状态 triggerCount = 0; // 重置触发计数 currentState1 = BALL_FORWARD; // 切换到正转状态 } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(10); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(100); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 检测到状态从无球变为有球 { //osDelay(10); // 延时去抖动 triggerCount++; // 增加触发计数 if (triggerCount == 1) // 第一次触发 { currentState1 = BALL_FLAG; // 切换到等待第二次触发状态 } } last_ball_state = ball_state; // 更新上一次的状态 break; case BALL_FLAG: osDelay(10); // 延时 50ms if (triggerCount == 1 && ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 第二次检测到球 { triggerCount++; // 增加触发计数 currentState1 = BALL_CLOSE; // 切换到闭合气缸状态 } last_ball_state = ball_state; // 更新上一次的状态 break; case BALL_CLOSE: if (triggerCount == 2) // 确保是第二次触发 { //osDelay(10); // 延时去抖 HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_REVERSE; // 切换到反转状态 } break; case BALL_REVERSE: osDelay(50); // 延时 50ms HAL_GPIO_WritePin(PAW_GPIO_Port, PAW_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 key = 0; // 重置按键状态 triggerCount = 0; // 重置触发计数 currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态 break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } } #endif