go1/User/lib/user_math.h
2025-03-02 23:06:09 +08:00

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C
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/*
自定义的数学运算。
*/
#pragma once
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "stm32f4xx.h"
#define ARM_MATH_CM4
#include <float.h>
#include <math.h>
#include <stdbool.h>
#define M_DEG2RAD_MULT (0.01745329251f)
#define M_RAD2DEG_MULT (57.2957795131f)
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846f
#endif
#ifndef M_2PI
#define M_2PI 6.28318530717958647692f
#endif
#define max(a, b) \
({ \
__typeof__(a) _a = (a); \
__typeof__(b) _b = (b); \
_a > _b ? _a : _b; \
})
#define min(a, b) \
({ \
__typeof__(a) _a = (a); \
__typeof__(b) _b = (b); \
_a < _b ? _a : _b; \
})
/* 移动向量 */
typedef struct {
float vx; /* 前后平移 */
float vy; /* 左右平移 */
float wz; /* 转动 */
} MoveVector_t;
float InvSqrt(float x);
float AbsClip(float in, float limit);
void Clip(float *origin, float min, float max);
float Sign(float in);
/**
* \brief 将运动向量置零
*
* \param mv 被操作的值
*/
void ResetMoveVector(MoveVector_t *mv);
/**
* \brief 计算循环值的误差,用于没有负数值,并在一定范围内变化的值
* 例如编码器相差1.5PI其实等于相差-0.5PI
*
* \param sp 被操作的值
* \param fb 变化量
* \param range 被操作的值变化范围,正数时起效
*
* \return 函数运行结果
*/
float CircleError(float sp, float fb, float range);
/**
* \brief 循环加法,用于没有负数值,并在一定范围内变化的值
* 例如编码器在0-2PI内变化1.5PI + 1.5PI = 1PI
*
* \param origin 被操作的值
* \param delta 变化量
* \param range 被操作的值变化范围,正数时起效
*/
void CircleAdd(float *origin, float delta, float range);
/**
* @brief 循环值取反
*
* @param origin 被操作的值
*/
void CircleReverse(float *origin);
/**
* @brief 根据目标弹丸速度计算摩擦轮转速
*
* @param bullet_speed 弹丸速度
* @param fric_radius 摩擦轮半径
* @param is17mm 是否为17mm
* @return 摩擦轮转速
*/
float CalculateRpm(float bullet_speed, float fric_radius, bool is17mm);
#ifdef __cplusplus
}
#endif