#include "ball.hpp" #include "bsp_delay.h" #include "remote_control.h" #include "detect.h" #include "userTask.h" #include "user_math.h" #include "shoot.hpp" #define HANGDING_TWO 0 // 是否使用两次运球 extern RC_ctrl_t rc_ctrl; extern int ball_exit; // 伸缩 //外死点132 外130 中119.12 内92 限位90 #define I_ANGLE 92 #define O_ANGLE 130 #define WAIT_POS 119 // PE11 气缸 Ball ::Ball() { detect_init(); // 小米电机 feedback = get_CyberGear_point(); // 小米电机初始化 xiaomi.position = I_ANGLE; // xiaomi.speed = 25; // xiaomi.K_P = 80; // 位置增益 xiaomi.K_D = 20; // 位置阻尼 xiaomi.K_C = 12; // 力矩 xiaomi.Pmax = 1; // 好像没啥用 // //小米电机初始化 // xiaomi.position = 0; // // xiaomi.speed = 0; // // xiaomi.K_P = 0; // // xiaomi.K_D =0; // // xiaomi.K_C = 0 ; // xiaomi.Pmax =0; // 状态机状态初始化 currentState1 = BALL_IDLE; } // E键 sw[1] 👆 200 shoot 中 1000 stop sw[2]👇1800 // G键 sw[6]👆 200 中 1000 👇1800 // sw[5] 👆 200 👇1800 // H键 sw[6] 👆200 👇1800 // 左旋 sw[7] 200 --1800 int last_sw5 = 1800; // 上一次拨杆状态 void Ball::rc_mode() { if (rc_ctrl.sw[6] == 200) { rc_key = UP2; } if (rc_ctrl.sw[6] == 1000) { rc_key = MIDDLE2; } if (rc_ctrl.sw[6] == 1800) { rc_key = DOWN2; } if (rc_ctrl.sw[5] == 200) { extern_key = IN; } if (rc_ctrl.sw[5] == 1800) { extern_key = OUT; } // if (rc_ctrl.sw[5] == 200 && last_sw5 == 1800) // 只在1800->200的瞬间触发 // { // rc_key = DOWN2; // } // else // { // rc_key = 0; // 其他情况不触发 // } // last_sw5 = rc_ctrl.sw[5]; } void Ball::Send_control() { CAN_XiaoMi(1, &xiaomi, &hcan2); osDelay(1); } #if ONE_CONTROL == 0 void Ball::ballDown(void) { HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 } void Ball::Move_Extend() { if (extern_key == IN) { xiaomi.position = I_ANGLE; } if (extern_key == OUT) { xiaomi.position = O_ANGLE; } } int runCount = 0; // 运球次数计数 int last_ball_state = 0; // 上一次的光电状态 int step = 0; // 0:持球 1:击球 2:反弹 3:完全离开 #if HANGDING_TWO == 0 void Ball::ball_control() { ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 0,无球 1) Move_Extend(); switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) // 检测按键是否被按下 { currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(100); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 // 一直检测有球(ball_state == 0),等球离开 if (ball_state == 1 && last_ball_state == 0) // 球离开 { currentState1 = BALL_FLAG; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_FLAG: osDelay(10); // 延时 50ms // 等待球弹回再次检测到球 if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 球弹回 { currentState1 = BALL_CLOSE; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_CLOSE: osDelay(100); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态 break; case BALL_FINISH: osDelay(50); // 延时 50ms HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态 break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } Send_control(); } #else void Ball::ball_control() { ball_state = HAL_GPIO_ReadPin(up_ball_GPIO_Port, up_ball_Pin); // 读取光电状态(有球 0,无球 1) Move_Extend(); switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) // 检测按键是否被按下 { runCount = 0; // 每次拨动重新计数 currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(100); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 // 一直检测有球(ball_state == 0),等球离开 if (ball_state == 1 && last_ball_state == 0) // 球离开 { currentState1 = BALL_FLAG; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_FLAG: osDelay(10); // 延时 50ms // 等待球弹回再次检测到球 if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 球弹回 { currentState1 = BALL_CLOSE; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_CLOSE: osDelay(100); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态 break; case BALL_FINISH: osDelay(200); // 延时 50ms HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 runCount++; osDelay(200); // 延时 50ms if (runCount < 2) { currentState1 = BALL_FORWARD; // 继续下一次运球 osDelay(50); } else { currentState1 = BALL_IDLE; // 完成两次,回到空闲 } break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } Send_control(); } #endif void Ball::Close(void) { HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态 } void Ball::Hadling(void) { switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) { ball_exit = 0; // 进入流程时清零 currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(100); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 // 只响应第一次边沿 if (ball_exit == 1) { currentState1 = BALL_FLAG; } break; } } void Ball::exit_Handling(void) { switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) { ball_exit = 0; // 进入流程时清零 currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(100); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 // 只响应第一次边沿 if (ball_exit == 1) { currentState1 = BALL_FLAG; } break; case BALL_FLAG: // osDelay(10); // 延时 10ms // 只响应第二次边沿 if (ball_exit == 3) { currentState1 = BALL_CLOSE; } break; case BALL_CLOSE: osDelay(25); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态 break; case BALL_FINISH: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 ball_exit = 0; // 流程完成后清零 break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } } void Ball::test_up(void) { switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) // 检测按键是否被按下 { step = 0; currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(50); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 // 步骤0:等待球离开(持球->无球) if (step == 0 && ball_state == 1 && last_ball_state == 0) { step = 1; } // 步骤1:等待球反弹回来(无球->持球) else if (step == 1 && ball_state == 0 && last_ball_state == 1) { step = 2; } // 步骤2:等待球完全上升离开(持球->无球) else if (step == 2 && ball_state == 1 && last_ball_state == 0) { step = 3; currentState1 = BALL_CLOSE; // 进入闭合气缸 } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_CLOSE: // osDelay(25); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到完成状态 break; case BALL_FINISH: osDelay(50); // 延时 50ms HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 // currentState1 = BALL_IDLE; // 可选:回到空闲状态 break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } } void Ball::ballHadling(void) { switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) // 检测按键是否被按下 { currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; // 切换到球下落状态 break; case BALL_DROP: osDelay(100); // 延时 100ms HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 // 一直检测有球(ball_state == 0),等球离开 if (ball_state == 1 && last_ball_state == 0) // 球离开 { currentState1 = BALL_FLAG; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_FLAG: osDelay(10); // 延时 50ms // 等待球弹回再次检测到球 if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 球弹回 { currentState1 = BALL_CLOSE; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_CLOSE: osDelay(100); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_FINISH; // 切换到反转状态 break; case BALL_FINISH: osDelay(50); // 延时 50ms HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 // currentState1 = BALL_IDLE; // 回到空闲状态 break; default: currentState1 = BALL_IDLE; // 默认回到空闲状态 break; } } void Ball::ballHadling_two(void) { switch (currentState1) { case BALL_IDLE: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保爪气缸关闭 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 if (rc_key == DOWN2) { runCount = 0; // 每次拨动重新计数 currentState1 = BALL_FORWARD; } break; case BALL_FORWARD: HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开气缸爪子 osDelay(5); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_SET); // 打开下气缸 currentState1 = BALL_DROP; break; case BALL_DROP: osDelay(100); HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 关闭下气缸 if (ball_state == 1 && last_ball_state == 0) // 球离开 { currentState1 = BALL_FLAG; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_FLAG: osDelay(10); if (ball_state == 0 && last_ball_state == 1) // 球弹回 { currentState1 = BALL_CLOSE; } last_ball_state = ball_state; break; case BALL_CLOSE: osDelay(25); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 闭合气缸爪子 currentState1 = BALL_FINISH; break; case BALL_FINISH: osDelay(50); HAL_GPIO_WritePin(CLOSE_GPIO_Port, CLOSE_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保气缸爪子闭合 HAL_GPIO_WritePin(DOWN_GPIO_Port, DOWN_Pin, GPIO_PIN_RESET); // 确保下气缸关闭 runCount++; if (runCount < 2) { currentState1 = BALL_FORWARD; // 继续下一次运球 } else { currentState1 = BALL_IDLE; // 完成两次,回到空闲 } break; default: currentState1 = BALL_IDLE; break; } } #endif